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据游戏市场调查公司Newzoo发布的“2020全球游戏市场报告”称,2020年全球游戏市场规模将达1749亿美元,比去年增长19.6%。
在这些领域中,手机游戏(手游和平板电脑游戏)和主机游戏表现突出,手机游戏市场规模突破863亿美元,同比增长25.6%;主机游戏市场规模增长512亿元,同比增长21%,表现依然强劲。
就像Newzoo在他的报告中说的,2020是一个非常特别的年份。全球游戏产业正以“前所未有的规模和形式被重塑”,原因是新冠军杯爆发扩张所造成的世界范围的封锁、限制等状况。视频游戏的社交和娱乐功能从未像现在这样受到重视,越来越多的消费者进入游戏市场,成为游戏玩家。
游戏市场的成长在这样的大背景下似乎是可以预料到的。但是,面对这个千载难逢的市场机会,PC游戏却像是游戏市场中的“陌路人”,表现得让人汗颜。
然而,继续专注于游戏市场的玩家可能不会对PC游戏的这一结果感到惊讶。由于受手机游戏持续发力的影响,PC市场在2016年就失去了游戏领域第二大市场的地位。
个人电脑游戏的市场份额每年下降近1%~5%,目前只能占到整个游戏市场的22%左右,早已不复当年大声疾呼要“取代主机游戏”的气势。
今年,除了一些在欧美引起轰动的混合休闲游戏(加入了主流游戏的元游戏元素,典型的是Habby发行的《弓箭传说》)之外,还有一些主题游戏,比如FreeFire(大逃杀类型手游)、WildRift(英雄联盟手游)和《原神》等。
同时,随着手机云游戏技术和专有游戏手机出现,以硬件制造商雷蛇为代表的厂商纷纷宣布进军手机游戏市场,过去被主机玩家鄙视的“在手机上玩3A大作”的幻想在未来也会实现,手机游戏的前景令人遐想。
再次看看主机游戏市场,依然是稳扎稳打,2020上半年出了“集!《最终幻想7:重制版》等优秀作品,在今年下半年推出颇受欢迎的《对马岛之魂》和《塞尔达无双:灾难启示录》。
与此同时,今年年底,主机游戏市场上也出现了很多让玩家们期待已久的次世代主机(索尼PS5,微软XboxSeriesX/S),这是一个全新的时代的来临。
但反观PC游戏市场,没有首发优势使得PC平台常常难以吃到大作发售后的热销,而PC特有的大型网络游戏开发周期长,又需要长期运营,新作品出品率较低,也不易引发话题,至于页游…页游依然被手游无情蚕食着市场份额。
据中商产业研究院整理的数据显示,中国页游占游戏市场规模的比重从2016年底的10.47%下降到2019年底的4.24%,预计到2024年将降至1.94%。无论国内网络游戏厂商如何为自己鼓劲“页游未死”,惨淡的市场形势也是他们无法回避的现实。
实际上,由于MOBA(以《英雄联盟》《DOTA2》为代表的多人在线战术竞技游戏)和MMO(以《魔兽世界》为代表的大型多人在线游戏)的迅猛发展,PC游戏在全球范围内的市场规模在2014年一度超过了手游和主机游戏,这是视频游戏和娱乐行业研究机构DFCIntelligence的报告的结果。
回顾当时,PC游戏有其独特的优势:PC游戏的高度普及,为PC游戏提供了大量的潜在用户;PC游戏的配置更加个性化,相对于固定的游戏主机,给用户更多的选择空间;现象级游戏频繁,平台热度高;PC游戏主导的电子竞技风靡全球。
自2014年以来,PC游戏市场的表现并未如各大机构预测的那样继续保持其主导地位,并进一步蚕食主机游戏市场,反而持续下滑,迅速失去了自身在第一细分市场中的位置。
接下来的故事大家都很熟悉:随着智能手机、平板电脑在性能上的突破,游戏开发者在新的平台上拥有了更多的创作空间,移动游戏在画面表现和游戏玩法上都有了质的飞跃,《刀塔传奇》中的三国之刃系列也应运而生。
在这几个领域中,《刀塔传奇》开创的“动作卡牌”玩法给手游市场带来了巨大的冲击,以致国内手机游戏市场长久以来都处于被《刀塔传奇》的变身游戏“霸榜”状态。
移动游戏在玩法上的突破令各大游戏厂商刮目相看,海内外游戏大厂纷纷对移动游戏进行入局,移动游戏迎来了高速发展的时代。过去一直认为无法在手机游戏平台上实现的游戏品类一直登陆手机游戏平台。
与此同时,此前主机游戏和PC游戏之间的跨平台移植方式也被套用到了手游中,2015年,国内游戏大厂网易就开发了旗下手游版的《梦幻西游》,而且,由于手游是一款简单易玩的回合制游戏,《梦幻西游》非常适合在手机平台上玩,顺利延续了其网游时期的成功,并将大量网游玩家转变为手机游戏玩家。
此时,年轻的PC游戏市场还不知道将要发生什么。手机游戏持续发力,MOBA类游戏和TPS类游戏也纷纷转移到手机上,以往在PC游戏市场热火朝天的MOBA类游戏《王者荣耀》和TPS类游戏《荒野行动》都是如此,但由于MOBA类游戏《王者荣耀》和TPS类游戏的“设备门槛较低”、“游戏场景更加自由”、“游戏体验更加轻松”等特点,手机游戏进一步转化成PC游戏玩家。
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